Un milagro

"Y extendió Moisés su mano sobre el mar, e hizo Jehová que el mar se retirase por recio viento oriental toda aquella noche; y volvió el mar en seco, y las aguas quedaron divididas. Entonces los hijos de Israel entraron por en medio del mar, en seco, teniendo las aguas como muro a su derecha y a su izquierda."
La Biblia, Éxodo, Capítulo 14
Un milagro, un verdadero milagro que el rey blanco no recibiera mate en esta partida. Emprendió un inverosímil viaje hacia un destino suicida. Pasó grandes peligros y llegó a infiltrarse en las mismísimas entrañas del cuartel enemigo. Sus terribles huestes le acecharon por todas partes, le acosaron, se le echaron encima, parecía imposible salir de allí con vida, pero como si estuviera protegido por un invisible escudo divino, logró rechazar, una tras otra, todas las embestidas.
Jamás se ha visto nada igual. Doy fe de ello, es un milagro.
(Richard Guerrero)
Partida Nº3 comentada por Alejandro Melchor
En las dos primeras entregas, hemos podido observar como nos las gastamos
con el gambito letón, y tanto más paradójico en partidas postales donde
se supone que con mayor margen de tiempo los análisis por ambos bandos deberían
ser más certeros. Para esta vez, he recurrido ya a una partida "en
vivo", y qué podríamos bautizar como "El rey de Steinitz". ¿Qué
significa ser rey?. No mucho, al menos en ajedrez. Uno gasta mas de la mitad
de la vida escondiéndose del peligro, lejos del combate, mientras hasta su dama
sale a matar al enemigo, vanagoriándose. El casi único ejercicio que realiza
es el de caminar arrastrando los pies, como una tortuga, cuando las fuerzas
enemigas se acercan demasiado. Después de cierto tiempo, Tarrasch, Rubinstein
o algún otro consejero de la corte convencieron a los monarcas a dedicarse una
vida confortable en el castillo, y sólo ingresar al campo de batalla cuando
la dama y los demás oficiales estuvieran muertos con toda seguridad. Sin embargo,
a finales del siglo XIX las cosas no eran tan dogmáticas y ya Steinitz
preconizó que eventualmente el rey debería ser más arrojadizo - recordemos
su línea en la Ap.Vienesa tras 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.f4 exf4 4.d4 Dh4+ 5.Re2 -,
y la presente partida - casi un homenaje - es buena prueba de ello. Siéntanse
y preparénse a deleitarse ...
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Cc3 Cf6
4.d4 exd4
5.Cd5 h6
Una línea que tiene una pobre reputación teórica ya que no hace nada por el desarrollo y no acomete tampoco nada directo hacia el centro, pero que es suficientemente jugable si se conoce la teoría
5...Ae7 es lo más habitual;
y 5...Cb4!? es la nueva
forma de entender el gambito hoy en día
6.Cxd4 Ac5!?
desarrolla una pieza y prepara el enroque
6...Cxe4 es una línea muy provocativa 7.Cb5 Ac5 8.Cbxc7+ (8.De2!? ) 8...Rf8 9.Ae3 ;
6...Cxd5 es otra alternativa
perfectamente razonable
7.Cb3
7.Cb5!? 0-0!
8.Cbxc7 Cxe4
con juego poco claro
7...Cxe4
7...Ab6?! 8.a4
Ca5 9.Cxa5
Axa5+ 10.c3
Cxe4 11.Dd4
0-0 12.Axh6
gxh6 13.Dxe4
8.Dg4?
Todas las referencias que se ven en los manuales ponen un signo de exclamación clamando clara ventaja blanca. En realidad es la peor de las opciones para el primer jugador
8.De2 lleva a una sesión
de jugadas "mazazo", pero es proporcionalmente la mejor opción 8...0-0
9.Dxe4 Ab4+!?
(9...Te8 10.Cxc5
d6 11.Ae3
Txe4 12.Cxe4
Af5 13.Ad3+/=
) 10.Rd1 Te8
11.Cf6+! gxf6
12.Dg4+ Rh8
13.Ad3 De7
14.Ae3 Ce5
15.Dh4+/=
8...Axf2+ 9.Rd1?
9.Re2 El rey es extremadamente
vulnerable aquí, pero es relativamente el mal menor 9...0-0
10.Dxe4 (10.Axh6?
Ad4 11.Cxd4
Cxd4+ 12.Re3
Radojcic-Gligoric,Belgrado,1945 12...Cxc2+
13.Re2 Cd4+-/+
lleva prácticamente a una victoria del segundo jugador) 10...Te8
11.Dxe8+ Dxe8+
12.Rxf2 De5=/+
9...Dh4
única
Tras realizar la jugada creí que todavia tenía alguna oportunidad de
pasar al contrataque, pero pronto vi que todo era un espejismo ... >=11.Df4
11...Ad4?
la primera jugada ganadora era 11...Rxc7
12.Dxh8 Ab6
13.Ad2 Cf2+
14.Rc1 Cxh1-+
que es relativamente fácil de ver
12.Cxd4 Cf2+
12...Cxd4 13.Ce6+!
La posición es un caos absoluto y se precisa de un cálculo fino y metódico.
Afortunadamente, no solo salvo la partida, sino que ¡incluso gano!
13.Rd2
única
paradójicamente es quizas la única jugada que pierde
13...Dxd4+?! 14.Dxd4 Cxd4 15.Cxa8 Cxh1 16.b4!+/- amenazando Ab2 e incluso la maniobra b5-b6;
13...Rxc7 14.Cb5+ Rb8 15.Dxh8 Cxh1 16.Df8 Dxh2 17.Dxf7 con inciativa ;
13...Cxd4! 14.Dxh8+
Rxc7 15.c3
(15.De5+? d6
16.Da5+ b6
) 15...Cc6 16.g3
Dh5-/+ deja al blanco con
grandes problemas de coordinación
14.Rc3 ...¡y el
rey de Steinitz comienza su periplo!
14...Ce4+
14...Cd1+ 15.Rc4+-
y por increíble que parezca el rey blanco no corre ningun peligro, mientras
que el negro no puede detener todas las amenazas
15.Rb3 Cc5+
tampoco el otro jaque de caballo lleva a ningun lado:
15...Cd2+ 16.Axd2
Cxd4+ 17.Rc3
Dxc7+ 18.Rxd4+-
con pieza extra
16.Rc4 Ca5+
16...Ce5+ 17.Rxc5
b6+ 18.Rb4
Dxd4+ 19.Rb3+-
el blanco sigue sorteando los peligros y se mantiene con material extra
17.Rb4 Cc6+
18.Rxc5+-
¡todo estaba perfectamente previsto, por increible que parezca!. Las amenazas
blancas son tan directas que todo se derrumba, y mi rey "steinitziano"
ha cumplido su cometido
18...b6+ 19.Rc4
Ca5+ 20.Rd3
Dxc7 21.Dxh8+
Re7 22.Cf5+
22.Ag5+! Rd6
23.Df8+ lleva al mate en
pocas jugadas
22...Re6 23.Dxh6+
f6 24.Cd4+
Rd5 25.Dh5+
De5 26.Dxe5+
fxe5 27.Cb3
Aa6+ 28.Rd2
Tf8 29.Axa6
Tf2+ 30.Ae2
1-0
Una vez dijo Nimzowich: "Amo llevar a pasear mi rey". Y es que a veces hay que dejar el palacio para realizar un viaje por la comarca ...